lunes, 12 de junio de 2017

TIPOS DE HERRAMIENTAS DE OFIMATICAS



¿QUE ES?                                                         
es una recopilación de programas,los cuales son utilizados en oficinas y sirve para diferentes funciones como crear,modificar,organizar,escanear,imprimir etc. archivos y documentos.Son amplia mente usados en varios lugares, ya que al ser eso (una recopilación), hace que sea asequible adquirir toda la suite, que programa por programa, lo cual es más complejo, al tener que conseguir programa por programa, y en caso del software pagado, más caro.

Generalmete las suites ofimáticas,(de oficina).De estas suites, al incluir los programas en estas, no hay un estándar sobre los programas a incluir; pero la gran mayoría incluyen al menos un procesador de textos y una hoja de cálculo. Adicionalmente, la suite puede contener un Programa de presentación, un sistema de gestión de base de datos, herramientas menores de gráficos y comunicaciones, un gestor de información personal (agenda y cliente de correo electrónico) y un navegador web.

En la actualidad las suites ofimáticas dominantes en el mercado son, por parte del software pagado, Microsoft Office, la cual posee sus propios formatos cerrados de documentos para cada uno de sus programas. Respecto al software libre, está OpenOffice, desarrollado por Sun Microsystems, también con un formato para cada programa, pero de código abierto. Debido a esto y a la pobre compatibilidad entre las suites de Microsoft con otros formatos abiertos (como OpenDocument), en cada suite ofimática se hacen desarrollos que, generalmente, son poco adaptables a los cambios que hace una y otra suite





  CUALES SON LAS HERRAMIENTAS                                                        

Word.
Aunque sus posibilidades van mucho más allá, es un PROCESADOR DE TEXTOS. Si lo que usted desea es redactar una carta, un fax, un currículum, llevar a cabo un informe o memorando, incluso si quiere hacer un folleto, un manual, una tesis, monografía o resumen, crear una agenda o un calendario; ésta es su aplicación soñada.

También puede, claro está, utilizar toda su potencia, crear páginas web, realizar gráficos, organigramas, diseños con terminación profesional, introducirle imágenes, animaciones, sonidos, etc.

Excel.
Su función principal es la de una HOJA DE CALCULO o PLANILLA ELECTRONICA. Advertencia: Su utilización puede causarle un suspiro de alivio. Puede crear facturas, hojas de balance, control de gastos, llevar estados de cuenta, incluso puede manejar toda la economía de su hogar y empresa, incluyendo el manejo de sueldos, y el control de su tarjeta de crédito.

Por suerte, la fiabilidad de sus funciones permiten innumerables posibilidades... también podemos confiarle estadísticas y complicados cálculos, compartir los datos de manera sencilla e incluso ponerlos en la web. Además podemos insertarle todo tipos de objetos al igual que en Word, sonidos, imágenes, etc… y los tan bienvenidos comentarios, que pueden ser introducidos en cada celda. Como beneficio adicional, maneja en forma muy útil los datos, filtrando los contenidos para darnos solo la información que nos interesa.

Access.
Una BASE DE DATOS por excelencia. Se ha ganado por si misma un reconocimiento del usuario a cualquier nivel. Los diferentes niveles de manejo de Access harán la diferencia del resultando de su creación. Puede llevar la administración de contactos y llamadas, controlar el inventario y los pedidos, llevar un registro de libros, revistas, música, etc. Las aplicaciones son innumerables.

Su potencia le permitirá crear su propio programa para manejar todos los datos que desee, relacionarlos a su gusto, mostrarlos actualizados en todo momento, imprimir informes completos y crear una interfaz que permita a otros usuarios ingresar, dar de baja y modificar datos con simpleza.

PowerPoint.
Utilidad ideal para realizar PRESENTACIONES.

Una forma amena para presentar a los demás sus proyectos, ideas, resultados o cometidos de una empresa, cualidades de su producto, explicaciones de sus clases, etc.

Es el formato ideal para acompañarlo en sus discursos o presentaciones con público, o bien, enviar el archivo y dejar que se explique por si mismo.

Puede realizar diferentes animaciones, insertarle imágenes, gráficos, películas, música o sus propias palabras, si lo desea. También permite, si usted posee una cámara web y un micrófono, hacer difusiones en directo a grupos pequeños, y mostrarles además su presentación.

Outlook.
Administra su CORREO electrónico. Pero va mucho más allá…si es una persona ocupada, con muchas actividades, o se contacta con mucha gente, dará las gracias a esta aplicación en más de una ocasión.

Permite hacer un seguimiento de los mensajes y contactos que usted tenga, reciba o envíe. También puede organizar los mensajes en carpetas, por colores o vistas, puede seleccionar el correo no deseado y mucho más.

Incluye además la posibilidad de llevar su agenda con calendario, puede recordarle sus tareas a realizar y le permite escribir notas, que puede ordenar según diferentes colores si es que necesita hacer un apunte.

Negocios, Hogar y Ocio.
Ventajas competitivas, inversión inteligente, estrategias de mercado, marketing, gestión de clientes, controles de stock, eficiencia de procesos, evalúo de productividad, administración, contabilidad… la lista es interminable. Todas preocupaciones de empresarios y funcionarios.

Ofimática, Word, Excel, Access, PowerPoint, Outlook… cambiando términos por términos?

El mundo de la ofimática solo parece agregar más preocupaciones con tantos términos…

Pero no, al contrario de esto ha brindado la posibilidad de llevar una gestión positiva y de manera sumamente sencilla. Tanto así que estas herramientas cruzaron el portal de la oficina, para afirmarse de igual forma en el hogar, en los estudios y en el ocio. Ya sea una ama de casa, un empresario, un escolar o universitario, una secretaria, un comerciante, o se encuentre retirado; las múltiples funciones de estas pocas herramientas conseguirán atraparlo.

 

 

¿QUE ES LA BIOS?




1.-¿QUÉ ES LA BIOS?
R=El Basic Input/Output System (BIOS) o sistema básico de entrada/salida, en computadoras IBM PC compatibles, también conocido como “System BIOS”, “ROM BIOS”1 o “PC BIOS”, es un estándar de facto que define la interfaz de firmware.2 El nombre se originó en 1975, en el Basic Input/Output System usado por el sistema operativo
2.-¿CÓMO SE INGRESA A LA BIOS?
R=La forma de ingresar a la BIOS cambia de fabricante en fabricante, pero es fácil saberlo: en esa pantalla del principio se verá (normalmente en inglés) un mensaje que dice cómo entrar. Generalmente es con una tecla, aunque a veces es necesario combinaciones.
Normalmente se puede ingresar presionando la tecla DEL o Supr (Suprimir), otros modelos de placas madre usan la tecla ESC (Escape) o la combinación CTRL + ESC ó ALT + ESC, - See more at:
3.-¿PARA QUÉ SIRVE LA BIOS?

R=La principal es arrancar el PC. Cuando está enciende, realiza el test de memoria RAM y comprueba que dispositivos, como por ejemplo los discos duros, están conectados.

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lunes, 15 de mayo de 2017

REDES DE MANTENIEMIENTO OFIMATICO:

 

El mantenimiento es una parte esencial  ayuda  a mantener el computador 


limpio tanto a nivel de hadware somo de software  en mantenimiento preventivos 


(son aquellos que hacen limpieza externa del equipo en la parte física )  como  


en sofware (mantienen limpio el servidor  sin virus y con un optimo funcionamiento).




Reparación de equipos. Al igual que se encarga de mantener los sistemas en buen funcionamiento, también debe saber reaccionar ante posibles amenazas y problemas para encontrar una solución lo antes posible y no comprometer la información que en los equipos se almacenen.

estas son los tres requerimientos que debe tener un técnico

en sistemas  son el mayor aprendizaje que se recibe lo cual dará uso en un futuro para limpieza y reparación de hardware  y sofware   

el manejo y creación de redes y  la creación de programas entre otros 





cada cual tiene es una materia muy importantes



Redes conocer y utilizar seguridad en redes al igual que crear redes y darle un buen uso 

Mantenimiento  el mantenimiento tendrá que ver con el hardware y el sofware 

limpieza de equipos ( mantenimiento preventivo y correctivo)  siempre protegiendo la información
del  equipo


ofimática instalación de sofware y sistemas operativos todo en un optimo funcionamiento 
realizar un trabajo legal todo sobre los estándares legales

 


martes, 2 de mayo de 2017

GENERALIDADES DEL MODULO:

 BYTE:

El byte (/ baɪt /) es una unidad de información digital que comúnmente consta de ocho bits. Históricamente, el byte era el número de bits utilizados para codificar un solo carácter de texto en una computadora  y por esta razón es la unidad de memoria más pequeña dirigible en muchas arquitecturas de computadora.

  El tamaño del byte ha sido históricamente dependiente del hardware y no existieron estándares definitivos que exigieran tamaños de bytes de tamaño de 1  a 48 bitsse sabe que se han utilizado en el pasado. El estándar moderno de facto de ocho bits, tal como se documenta en ISO / IEC 2382-1: 1993, es una potencia conveniente de dos permitiendo los valores de 0 a 255 para un byte.

 La norma internacional IEC 80000-13 codificó este significado común. Muchos tipos de aplicaciones utilizan información representable en ocho bits o menos y los diseñadores de procesadores optimizan para este uso común. La popularidad de las principales arquitecturas de computación comercial ha ayudado en la aceptación omnipresente del tamaño de ocho bits..



BITMAP:

En el cálculo, un mapa de bits es una asignación de algún dominio (por ejemplo, un intervalo de enteros) a bits, es decir, valores que son cero o uno. También se denomina matriz de bits o índice de mapa de bits.
Imagen de mapa de bits reducida a partir de una imagen vectorial de Inkscape

En gráficos de computadora, cuando el dominio es un rectángulo (indexado por dos coordenadas), un mapa de bits da una forma de almacenar una imagen binaria, es decir, una imagen en la que cada píxel es negro o blanco (o dos colores).


SISTEMA BINARIO:

El sistema binario, llamado también sistema diádico en ciencias de la computación, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente dos cifras: cero y uno . Es uno de los sistemas que se utilizan en las computadoras, debido a que estas trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado .

BUSES DE EXPANCION:

Los buses de expansión. Las ranuras de expansión, slots en inglés, son conectores de la placa principal en los que se insertan las tarjetas que sirven de interface entre el microprocesador y los dispositivos periféricos. Como su nombre lo expresa, sirven para la expansión de funciones de la computadora.
 

CHIPSET:

En un sistema informático, un chipset es un conjunto de componentes electrónicos en un circuito integrado que gestiona el flujo de datos entre el procesador, la memoria y los periféricos. Por lo general se encuentra en la placa base. Los chipsets suelen estar diseñados para trabajar con una familia específica de microprocesadores. Debido a que controla las comunicaciones entre el procesador y los dispositivos externos, el chipset desempeña un papel crucial en la determinación del rendimiento del sistema.

KILO: 


Prefijo que significa mil .

KB:


unidad de almacenamiento que equivale a 10 bytes.


USB:
USB fue diseñado para estandarizar la conexión de periféricos de computadora (incluyendo teclados, dispositivos apuntadores, cámaras digitales, impresoras, reproductores multimedia portátiles, unidades de disco y adaptadores de red) a computadoras personales, tanto para comunicarse como para suministrar energía eléctrica. Ha reemplazado en gran parte una variedad de interfaces anteriores, tales como puertos serie y puertos paralelos, así como cargadores de energía separados para dispositivos portátiles - y se ha convertido en un lugar común en una amplia gama de dispositivos.Desarrollado inicialmente a mediados de la década de 1990, actualmente es desarrollado por el USB Implementers Forum (USB IF).

INTERFAZ: 

Interfaz es lo que conocemos en inglés como interface (“superficie de contacto”). En informática, se utiliza para nombrar a la conexión funcional entre dos sistemas, programas, dispositivos o componentes de cualquier tipo, que proporciona una comunicación de distintos niveles permitiendo el intercambio de información. 

martes, 25 de abril de 2017

¿COMO FUNCIONA UNA PC?

Un ordenador es una máquina electrónica que toma información (input), la procesa durante un tiempo para elaborar un resultado, la almacena y produce una salida o resultado (output). Hoy en día el funcionamiento del ordenador se centra en esas acciones, en la entrada, el procesamiento, el almacenaje y la salida. También cuenta con varios software, que son los programas variables y un hardware fijo, que puede ser actualizado cada cierto tiempo.
En el año 1970 cada uno de los ordenadores funcionaba con un programa determinado, por lo que cada persona tenía que diseñar, de manera individual, los programas que necesitaba. No eran válidos para otros. Además, se añadía el valor de estos dispositivos, muy elevado.
En la actualidad, el software común de todos los programas ha sido extraído para facilitarnos la vida. Ya no tenemos que preocuparnos por los programas de cada ordenador, prácticamente todos utilizan el mismo, con alguna variación. El encargado de hacer esto posible fue Microsoft Windows, de la mano de Bill Gates.


La computadora es sola una herramienta, pero puede hacer cosas mágicas. Hoy en día, computadoras calculan millones de números por segundo, predice el tiempo, y simulan bombas nucleares. Además, computadoras son casi humanas en su habilidad de hablar, ver, pintar, cantar, y decidir. ¿Cómo puede una caja de plástico, metal, y silicona crear tanta magia? Adentro esta caja, podemos ver sólo un revoltijo de placas, chips, alambre, cables, y más cajitas. Cuando la computadora está funcionado, no podemos ver nada moviendo adentro excepto un ventilador o un disco girando. Algo que produje tantas maravillas en el mundo moderno tiene que hacer algo interesante adentro. No necesitamos buscar varillas de brujas o pociones secretos para explicar el funcionamiento de la computadora. Aunque no podemos ver lo que está pasando adentro, la computadora no es inexplicable ni difícil de entender. Aunque produje maravillas complicadas, la computadora es muy sencilla cuando llega al fondo. Es sola una herramienta construida de partes lógicas. Para entender la computadora, hay que entender cada componente y su papel en el conjunto de la computadora.



La parte más importante es la procesador central, un chip de silicona que recibe, procesa, y emite casi toda la información de la computadora. La procesador central es como el cerebro. No solo maneja la información, pero también dirige todos los otros componentes. Sin un procesador central, nada funciona. Asimismo, el cuerpo humano necesita una cabeza para mover los abrazos y piernas.

Cuando se pregunta acerca el tipo de computadora, normalmente se refiere al tipo de procesador central. No se interesa mucho la marca o modelo de la computadora. Hay miles de fabricantes y nombres de computadoras. Por el contrario, el cerebro adentro es lo que cuenta. La mayoría de los PCs usa una procesador Pentium de Intel, a la vez los Macintosh contienen un procesador PowerPC.

Aunque el procesador es el cerebro, no domina su mismo, ni el cuerpo entero de la computadora. El reloj es el pulso de sangre que da vida al cuerpo. El procesador depende del pulso del reloj para empezar y terminar cada tarea, no importa tan pequeña sea. No solo los procesos adentro, pero la mayoría afuera del procesador es sincronizado con el pulso del reloj. Como el corazón que emite el sangre, todo depende del reloj que emite la señal eléctrica.

El origen de esta señal es una de las maravillas de electrónica. Cuando un corriente directo pasa por algunos tipos de cristal, el corriente emerge en un pulso electrónico. Este pulso tiene una frecuencia tan exacta que puede usarla para medir la hora. Relojes electrónicos cuentan el número de pulsos para determinar cuanto tiempo está pasando.

Adentro la computadora un reloj emite un pulso que rige la rapidez del procesador central. Cuando la procesador recibe un pulso, empieza hacer un proceso como añadir o substraer dos números. El tiempo que gasta para hacer un proceso simple se llama un ciclo. Algunos procesos complicados como multiplicación y división requieren 2 o más ciclos. Se mide la rapidez de procesador con hertz o el numero de ciclos por segundo. Hoy en día los procesadores funcionan en megahertz (millones de ciclos por segundo) y en gigahertz (miles de millones de ciclos por segundo).

La tarea principal del procesador es tratar con información. Sin embargo, la computadora no puede ver información como nosotros. La computadora es sólo una maquina. Aunque es muy compleja, no puede pensar como nosotros, ni entender cosas como sonidos, vistas, y lenguaje. Por eso, tiene que convertir toda la información en la forma que trata la computadora. La única cosa que la computadora reconoce es electricidad. Cuando mira a algo, la computadora pregunta ¿Tiene poder? o ¿No tiene poder? Sólo hay dos opciones en el mundo de la computadora. Cuando hay poder, el computadora asigna uno. Cuando no hay poder, asigna cero. Así la computadora convierte todo en ceros y unos.

Esto tipo de numeración se llama binario. Es posible de representar números y letras, aun música y video en ceros y unos. Por ejemplo, según la computadora, el número 26 es 0001 1010. Asimismo, la computadora tiene una forma de representar letras en binario conocido como ASCII. En esta forma, la letra A es 0100 0001. A nuestros ojos, binario es largo y incómodo, pero la computadora moderna puede procesar millones de estos números en un segundo.

La computadora no sólo representa los números en binario, pero también cuenta su capacidad en binario. Cada cero o uno es un bit; ocho bits forma un byte. Un byte es el espacio necesario de guardar una letra o un número menos de 256. Computadores cuenta números con una base de 2, y guardan los numeros en unidades con base de 2. Un kilobyte (KB) es 210 bytes o 1024 bytes. Un megabyte (MB) es 220 bytes o 1.048.576 bytes. Hoy en día muchas computadoras trata con cantidades de gigabytes (GB) que son 230 bytes o 1.073.741.824 bytes. Porque estas sumas son cercas de un mil (103), un millón (106), y un mil millón (109) respectivamente, es común de confundir las cantidades de computadora con base de 2 con nuestra forma de contar con base de 10.

Un montón de kilobytes y megabytes de información llega al procesador central para ser procesado. El procesador no trata con esta información binaria como una mente humana. La computadora no puede añadir, dibujar, ni cantar en una manera normal. En lugar de procesar información en conjunto como la mente humana, la computadora quiebra todo en partes más básicas. Toda información es separada en sus bits y es procesada en esta forma pequeña.

Aunque la computadora puede hacer cálculos muy complicados, sus operaciones básicas son increíblemente sencillas. Con un bit, hay sólo dos operaciones posibles. Puede dejar el bit el mismo o puede tomar el complemento. El complemento de un bit es el opuesto del su valor actual. Cero es el complemento de uno, a la vez que uno es el complemento de cero.

Dos operaciones posibles con un bit solo
No cambia el bit
Toma el complemento

1 –> 1
1 –> 0

0 –> 1
0 –> 1


Cuando hay que procesar junto pedazos múltiples de información, la computadora reduce todo a operaciones que trata con solo dos bits a la vez. Por ejemplo, para añadir dos números, cada numero es separado en su bits individuos. Los bits en primer número es añadido a los bits correspondidos en el segundo número.

Sin embargo, adición en la computadora es totalmente diferente de adición normal. Porque la computadora trata con solo ceros y unos, hay diferentes reglas o lógica en la computadora porque las acciones son muy limitadas.

Con dos bits, hay sólo tres operaciones posibles: Y, O, y O Exclusivo. En una operación de Y, el resulto es uno si ambos bits son unos, a la vez que el resulto es uno si algún bit es uno en una operación de O. La operación de O Exclusivo requiere que solo un bit es uno para un resulto de uno. Si ambos son unos, el resulto es cero.

Tres operaciones posibles con 2 bits
Y (&
O (|)
O Exclusivo (^)

1 & 1 = 1
1 | 1 = 1
1 ^ 1 = 0

1 & 0 = 0
1 | 0 = 1
1 ^ 0 = 1

0 & 1 = 0
0 | 1 = 1
0 ^ 1 = 1

0 & 0 = 0
0 | 0 = 0
0 ^ 0 = 0


Con solo Y, O, O Exclusivo, y el complemento, la computadora forma toda su lógica. Estas operaciones aparece muy inútiles y solas no pueden calcular casi nada. Sin embargo, en combinaciones estas operaciones pueden hacer matemáticas, sonido, video, y mucho más. El secreto del poder de una computadora es su habilidad de hacer millones de estas operaciones sencillas en un segundo.

Millones de operaciones requieren millones de pedazos de información para procesar. Esta información viene de muchas fuentes cómo el teclado, el ratón, y el CD. Por lo general, la información está guardado en la memoria antes que llega al procesador. Hay muchos niveles y tipos de memoria en la computadora y cada tipo tiene una función propia.

El procesador central tiene una poca memoria adentro para guardar las valores que necesita cuando hace cálculos. Esta memoria se llama los registros y es muy temporal porque puede cambiar con cada operación nueva. Cuando el procesador necesita más información, busca primero en la memoria pegado al procesador que se llama el cache. Esta memoria es muy rápida y contiene lo que el procesador usa próximamente o con mucha frecuencia. Por ejemplo, el cache puede guardar los próximos líneas de instrucciones del programa y la información sobre los gráficos en la pantalla. Hoy en dia, computadoras suelen usar dos niveles de cache. L1 es cache chico adentro el chip de procesador, a la vez que L2 es cache afuera del procesador.

Muchas veces, el cache no es suficiente para surtir toda la información necesaria. En este caso, información viene por medio de una conexión que se llama el bus. Como el transporte publico para todo el sistema, el bus lleva mucho a la vez con rapidez. El bus forma la médula espinal de la computadora. Toda la información que viene del cuerpo de la computadora fluye por el bus. Todos los otro componentes de la computadora conectan al procesador central por el bus. Información fluye por el bus con una rapidez que también es controlado por el reloj. La rapidez del bus es generalmente 2 o 3 veces más lenta de la rapidez del procesador. Esta medida es importante porque indica tan rápido el procesador puede comunicar con los otro componentes y últimamente con el mundo afuera.

En la médula espinal, información pasa en ambas direcciones, desde y hacia el cerebro. El cerebro puede originar el mensaje, pero otro partes del sistema nerviosa inician mensajes también. Por ejemplo, cuando se empieza pisar en un clavo, los nervios del pie manda un mensaje de dolor por el médula espinal al cerebro. Igualmente, componentes conectado al bus puede mandar mensajes al procesador o interrupciones. Estos mensajes interrumpen el procesamiento normal del procesador. Cuando el cerebro recibe el mensaje de dolor del pie, deja todo para concentrar en el este problema. Igualmente, el procesador para cuando recibe un interrupción y trata con esta información nueva.

En el caso del clavo, el cerebro inmediatamente manda un mensaje de levantar el pie, y después sigue caminando y concentrando en sus pensamientos previos. El procesador también vuelve a su procesamiento normal después de tratar con la interrupción. Sin embargo, algunas interrupciones requiere mucho tiempo para procesar. Como la persona que para caminando después de pisar en un clavo, la interrupción puede atrasar, aun parar el procesamiento. Cuando todo se congela en la pantalla de una computadora, muchas veces la causa fue una interrupción con que la procesador no puede tratar.

El bus conecta el procesador con lo demás del torso del computadora o la placa matriz. Esta placa contiene las partes vitales de la computadora como chips que procesan video y sonido y controlan comunicaciones con los puertos y las ranuras de expansión y memoria. La placa matriz se forma de muchas laminas que contiene traces o alambres minúsculos para conectar los chips diferentes. Los traces son los nervios que llevan información y los vasos sanguíneos que lleva poder eléctrico y el pulso del reloj. Los traces tuercen y entrelazan en carreteras tridimensionales adentro la placa matriz. Los niveles de laminas permiten los traces de cruzar y solapar sin tocar hasta llegan a los chips soldados encima y abajo la placa matriz.

Cuando el procesador sigue procurando información en en bus, va principalmente a la memoria RAM. Como el cache, RAM es memoria temporal, sino es más grande y puede guardar más. RAM es Memoria de Acceso Aleatorio que quiere decir que la computadora pueda obtener información en cualquiera parte de la memoria. Ahora este nombre no significa mucho, pero en los principios de computadoras mucha memoria no fue muy accesible. Por ejemplo, para sacar información grabado en cintas magnéticas tenía que mover secuencialmente por toda la cinta hasta llega a la parte deseada.

El vocabulario de RAM es muy confuso porque había muchos avances en la tecnología. Hoy puede encontrar muchas variedades como Fast Page, EDO RAM, SDRAM, y RAMBus. A pesar de los muchos nombres, toda esta memoria es dinámica que significa su información puede desaparecer fácilmente. Dinámica RAM (DRAM) necesita un pulso de electricidad periódicamente para renovar la memoria. En cambio, la memoria del cache es estática porque no necesita ser renovada periódicamente. DRAM gasta tiempo renovando su información y por eso es más lenta del la memoria del cache



lunes, 24 de abril de 2017

EMSAMBLAGE DE UNA PC:




PASO1:

En principio, si hemos adquirido un gabinete que no incluía fuente de alimentación, lo primero será montar la fuente al chasis del gabinete, para lo cual se la ubica de manera que el ventilador disipador de la misma quede orientado hacia la parte posterior de la carcasa, y que los cables de alimentación queden hacia el interior. Una vez colocada, debe ser sujetada con los tornillos.

PASO 2:

 

 bien podemos instalar el procesador una vez que la motherboard se encuentre sujetada al chasis del gabinete, lo más recomendable es en principio fijar el procesador en la motherboard de antemano.

Lo primero que haremos es identificar el zócalo en el que se ubicará el procesador el cual es fácilmente detectable, ya que por lo general es grande y posee varios agujeros circulares, además de tener la indicación de las siglas ZIF.

La ubicación correcta del procesador estará definida de acuerdo con la alineación de la ranura. El CPU posee una marca o una de sus esquinas recortada que es lo que nos permitirá colocarlo de manera correcta, ya que obviamente esta marca debe coincidir exactamente con la que tiene el zócalo. 

Colocamos con cuidado el procesador sobre el zócalo, y sin ejercer mucha presión insertamos los pines del procesador en las ranuras del zócalo. Para ello no debemos hacer fuerza, sólo dejar que el CPU se integre al zócalo. En el caso de que esto no suceda, posiblemente se deba a que el procesador posee alguno de sus pines doblados, el cual podremos enderezar con mucho cuidado con la ayuda de un destornillador plano.
Luego bajamos la sujeción del zócalo, a fin de que el procesador quede bien fijado a la motherboard.

Una vez realizada la tarea, y sólo en el caso de que el procesador no incluya disipador de fábrica, deberemos montar uno sobre el CPU, utilizando los anclajes que incluye el zócalo. Es probable que antes de colocar el disipador nos veamos en la necesidad de distribuir pasta térmica con los dedos, de forma cuidadosa hasta formar una película muy fina sobre el procesador, siempre evitando que se acumule demasiada pasta, y luego recién podremos colocar el disipador.

De todas formas siempre es recomendable adquirir un procesador que incluya un disipador de fábrica, a fin de evitar errores de principiantes.


PASO 3:

montar la motherboard al chasis del gabinete, para lo cual sólo debemos alinear la motherboard de forma correcta a la bandeja que incluye el chasis para ello, y luego fijarla con los tornillos que vienen de fábrica con la carcasa.

Debemos asegurarnos que los distintos conectores para bahías queden debidamente ubicados, con el fin de posteriormente poder montar las placas que creamos necesarias para nuestra computadora.


PASO 4:

  Los módulos de memoria RAM pueden montarse antes o después de colocar la motherboard en el chasis del gabinete. Eso depende de la decisión de cada uno.

  unas vez que identificamos los bancos para la memoria RAM, debemos colocar cuidadosamente cada módulo sobre ellos y empujar el mismo lentamente y sin ejercer fuerza hasta que escuchemos un clic.
este sonido nos permitirá saber que la memoria RAM se ha instalado de forma correcta.

PASO 5:

 

 Antes de continuar introduciendo componentes, es recomendable conectar algunos cables a la motherboard. En principio debemos conectar la motherboard a la fuente de alimentacion.

 

 También es conveniente conectar los cables del panel frontal del gabinete, tanto el de Power y Reset como los leds, los puertos USB y demás. Para hacerlo lo mejor es recurrir al manual de la motherboard, donde se indica claramente cómo deben ser conectados de acuerdo al modelo.

 

 PASO 6:

 Si hemos decidido incluir en la PC alguna placa extra, como puede ser una placa de video, una de Wi-Fi o una de Ethernet, este es el momento preciso para montarla.

Para ello debemos identificar el zócalo PCI-E PCI o AGP en el que debe ir montada la placa. Se la coloca de forma que los pines coincidan con el conector y presionamos sin fuerza hasta escuchar el clic que nos indica que ha sido fijada.

PASO 7:

Lo siguiente será conectar los dispositivos, y en primer lugar lo haremos con el disco rígido. Este debe ser colocado en el soporte que posee el chasis del gabinete para ello, y una vez bien sujeto con los tornillos adecuados, iniciaremos el conexionado.
Cabe destacar que todos los dispositivos de almacenamiento llevan dos conexiones, una hacia la motherboard y la otra hacia la fuente de alimentación.

Debemos entonces conectar el cable de energía desde la fuente de alimentación hacia la ranura del disco rígido, y luego conectar el cable SATA del disco a la motherboard.

Básicamente, para el caso de la unidad de medios ópticos debemos realizar los mismos pasos.

PASO 8:

Ya casi hemos concluido con el armado. Pero antes de cerrar el gabinete es recomendable acomodar los cables que hayan quedado sueltos sin ser utilizados, y que los ordenemos dentro del gabinete utilizando precintos o bandas elásticas
Le echamos un último vistazo y una última revisión para corroborar que todos los cables y conexiones se encuentren correctamente ajustados, y ya podemos poner las tapas del gabinete.

PASO 9:

 Solo nos resta ahora conectar al CPU los periféricos, es decir el monitor, el teclado y el mouse, como así también el cable para la energía eléctrica.

Si todo sale bien, y el equipo enciende, sólo restará configurar los parámetros de la computadora y comenzar a instalar el sistema operativo que hayamos elegido.






 




 

 

 

 

 

 



DISPOSITIVOS DE PROCESO DE INFORMACION:                                                                 Son todos los dispositivos en donde se procesan los datos introducidos por el usuario y a partir de los pasos determinados por un programa especifico se obtiene un resultado determinado.

MICROPROCESADOR:

El microprocesador es un circuito integrado que contiene todos los elementos necesarios para conformar una "unidad central de procesamiento" UCP, también es conocido como CPU (por sus siglas en inglés: Central Process Unit). En la actualidad este componente electrónico está compuesto por millones de transistores, integrados en una misma placa de silicio.

 


TIPOS DE MICROPROCESADORES:

 

SOCKET:

El zócalo de CPU (socket en inglés) es un tipo de zócalo electrónico (sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica) instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar el microprocesador, sin soldarlo lo cual permite ser extraído después. Por ello, se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya modularidad en la variedad de componentes, permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se añaden sobre la placa base soldándolo, como sucede en las videoconsolas.
Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeños, hasta más de 1300 para microprocesadores, los mecanismos de retención del integrado y de conexión dependen de cada tipo de zócalo, aunque en la actualidad predomina el uso de zócalo con pines (Zero Insertion Force, ZIF) o LGA con contactos.


TARJETA MADRE:

La placa base, también conocida como placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.  






MEMORIA RAM:

Los módulos de RAM sirven como almacén temporal de los datos que necesita el microprocesador para trabajar. Esto significa que si pedimos que se lea un dato desde un disco duro, éste vacia la información requerida hacia la memoria RAM, y de ahí el micro la va tornando según lo vaya necesitando el programa de aplicación específico. Igualmente, cuando se desea grabar algo en el disco duro, el micro pone los datos en la RAM y de ahí se transportan hacia el disco duro.